很多人花一周刷圣遗物拉双暴,却发现伤害没长多少——因为真正吃伤害的是防御与抗性这两个你从来不看的数字。这篇讲清两个乘区的公式、减防与减抗的来源、上限与怪物基础抗性,以及配队时该选哪一个。
伤害公式里,防御乘区(DEF Multiplier)是独立一块,公式为:
防御乘区 = (角色等级+100)÷ [ (角色等级+100) + (敌人等级+100)× k ],其中 k = (1−减防) × (1−无视防御)。
关键理解:减防把 k 变小,从而提高伤害;而无视防御是另一层,与减防相乘而非相加,两者叠加效果更好。
多个减防来源相加,但总额硬封顶 90%:
| 来源 | 减防 | 类型 |
|---|---|---|
| 丽莎 A4 被动 | −15% | 减防 |
| 雷泽 C4 | −15% | 减防 |
| 可莱 C2 | −23% | 减防 |
| 神里绫华 C4 | −30% | 减防 |
| 纳西妲 C2 | −30% | 减防 |
| 部分武器/圣遗物 | −定额 | 减防 / 无视防御 |
例:丽莎 15% + 可莱 23% + 雷泽 15% = 53%,远未触顶。实测多个减防叠满后伤害不再增长,所以不要为了堆减防而放弃更好的搅局角色。
抗性独立按伤害类型(物理/火/水/雷/冰/岩/风/草)分别计算:
总 RES = 基础 RES + 额外 RES − 减抗
| 区间 | 伤害乘数 | 说明 |
|---|---|---|
| RES < 0 | 1 − RES/2 | 负抗仍加伤,但只按一半算 |
| 0 ≤ RES < 75% | 1 − RES | 常规区间,一分抗性换一分伤害 |
| RES ≥ 75% | 1 ÷ (4×RES + 1) | 严重递减,堆再高收益溡薄 |
经典例子:10% 物抗敌人遇上超导(−40% 物抗)→ 最终 −30% → 乘数 = 1−(−0.30/2) = 1.15。原本是 0.90,实际提升约 27.8%,而不是看起来的 40%。
这就是“负抗性只算一半”的实际含义:减抗仍值得堆,但越接近负区边界边际收益越低。
| 来源 | 减抗 | 范围 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 翡翠森林之炯 4 件套 | −40% | 扩散的元素 | 10 秒,全游最重要减抗 |
| 钟离 玉璋盾 | −20% | 全元素+物理 | 常驻、全类型,与风套叠加 |
| 超导反应 | −40% | 仅物理抗性 | 冰+雷,最容易获得的减抗 |
| 万叶/温迪/绋人系风系辅助 | 带70%以上 | 触发元素 | 靠风系扩散触发 |
| 双岩共鸣 | 减岩抗/加伤 | 岩系 | 队伍层面收益 |
实战组合示例(物理队):超导 −40% 物抗 + 钟离盾 −20% 全抗 → 对 10% 物抗敌人最终 −50%,乘数 1.25。这就是为什么物理 DPS 队里几乎必带冰雷一人 + 钟离。
经验法则:目标越“肉”,说明你正在被隐藏抗性吃伤害,一个减抗工具人的价值就越高。
| 维度 | 减防(DEF Shred) | 减抗(RES Shred) |
|---|---|---|
| 作用范围 | 全类型通用 | 指定伤害类型 |
| 上限 | 90% 硬封顶 | 无上限,但负区只算一半 |
| 叠加方式 | 同类相加 | 同类相加 |
| 与其他乘区 | 乘算(独立乘区) | 乘算(独立乘区) |
| 典型使用 | 高练度队、周本、深渊 12 层 | 单元素队、反应队、物理队 |
实用建议:
伤害不够不一定是圣遗物不行,很可能是你在向防御与抗性交税。同等级下防御先吃掉八成,减防上限 90%,减抗负值只按一半算。一般队伍带一个风套 4 件套或钟离就够;物理队加超导;反应队优先减抗。把这两个乘区理清,你会发现同一套面板能打出完全不同的伤害。
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