阿罗夏是 7.0 的免费四星角色。推进至冬魔神任务第七章第一幕即可获得,不消耗任何纠缠之缘;邀请入口在整个 7.x 版本周期内有效。从 7.1 版本起,他也进入了常驻祈愿(奔行世间)池,错过的玩家还能后续补。
他的治疗与个人伤害都吃攻击力,二命……严格说是第二个固有天赋把充能效率转成技能与爆发伤害,所以 0 命的免费本体就已经能用,命座主要提升手感。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 元素战技 | 造成雷伤、产球,并给敌人挂上猎人印记。 |
| 元素爆发 | 召唤猎犬图加林:嘲讽敌人,每约 2 秒攻击一次,命中时为场上角色回血,同时后台挂雷。引爆猎人印记时触发猎人的精准——全队攻击增益,在极星领域内还会额外提升星烁·传导伤害。 |
| 固有天赋(突破 2) | 充能效率转化为技能与爆发伤害(每 1% 充能换 0.35%,上限 70%)。 |
| 输出循环 | 战技 → 爆发 → 换主C。整套循环就这么简单。 |
最需要理解的一点:阿罗夏自己造不出星烁·传导,他只能挂雷和增伤。队里必须有冰系使能者——奥黛塔、桑多涅或冰主——传导才成立。没有的话,他就是一个带攻击增益的治疗。
| 武器 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 霜息誓约(Frostbreath) | 四星 · 纪行长柄 | 充能副词条 + 攻击增益 + 冰/水反应时为队友回能,专为星烁队设计。 |
| 西风长枪 | 四星 | 最稳的通用选择:充能 + 全队产球。需要理之冠补一些暴击率触发被动。 |
| 「渔获」 | 四星 · 钓鱼 | 完全免费,充能副词条,满精 +32% 爆发伤害、+12% 爆发暴击率。 |
| 薙草之稻光 / 天空之脊 | 五星 | 有就用,别为四星辅助去抽。 |
充能效率优先级高于一切。没有充能的攻击长柄,实际手感会比低稀有度充能武器更差。
默认 4 件宗室。爆发伤害 + 爆发后全队攻击增益——正是辅助需要的,而且与奥黛塔戴炉心完美错开。
只有队里没人戴炉心时才改成 4 件炉心。同名套装的团队增益不叠加。
| 部位 | 主词条 |
|---|---|
| 时之沙 | 元素充能(充能已超 ~200% 才考虑攻击) |
| 空之杯 | 雷元素伤害 或 攻击力% |
| 理之冠 | 暴击率(西风被动需要)或暴击伤害 |
副词条:充能效率 > 攻击力% > 暴击率 / 暴击伤害。
目标:180–200%+ 充能。当主C循环回来、爆发却还没转好时,配装的其他部分就都不重要了。不要为了几十点攻击牺牲充能。
战技与爆发大致并重,普攻放最后。战技负责挂印记与产球;爆发承担治疗、嘲讽、增益和图加林的驻场。普攻停在 1 级即可。
2 命是修好这个角色的关键命座:爆发持续时间从 14 秒提升到 20 秒,而冷却 18 秒——紧凑循环里的挂雷空档直接消失,同时爆发本身也会挂猎人印记。6 命让印记可叠两层并给场上角色 +100 元素精通。4 命让图加林额外治疗血量最低的队友。
多数玩家 0 命够用,2 命是目标。6 命对免费四星来说是长期奢侈品。
尽量避开扣血型主C(如莱欧斯利):他的治疗会和这类机制互相打架。
值得练:需要一个零成本治疗 + 攻击增益、正在组星烁·传导队、或队伍缺至冬内容专用辅助。
可以跳过:已有更强治疗且不打算玩星烁反应。0 命的增益幅度确实不如五星辅助——他的价值核心是不花一分钱。
是。推进 7.0 魔神任务第七章第一幕即可获得,不需要抽卡。7.1 起也进入常驻祈愿池。
星烁队首选纪行长柄霜息誓约(充能副词条 + 攻击增益 + 队友回能);通用最稳是西风长枪;纯免费用「渔获」。
起步 180–200%+。他的全部价值都在爆发覆盖上——图加林的治疗、嘲讽和增益。爆发转不好,配装其他部分都没意义。
不能。他只负责挂雷和增伤,队里必须有冰系使能者(奥黛塔、桑多涅、冰主),传导才存在。
值得,是修好循环的命座。爆发时长 14→20 秒、冷却 18 秒,空档消失,而且爆发本身会挂印记。0 命能用,2 命舒服。
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