奥黛塔是第一个围绕星烁(Stellar Glimmer)反应体系设计的五星,随 7.0 至冬版本上线。她不是冰系站场主C,作用是后台挂冰、并把两种既有反应升级成星烁版本:
两种转化的基础伤害都吃她的攻击力,这也是为什么整套配装都在堆攻击和双爆,而不是堆充能。她还能提高全队的星烁反应伤害,所以很大一部分价值不体现在她自己的伤害数字上。
实际推论:按输出角色配装,不要按辅助配装。攻击沙漏 + 攻击杯,几乎永远优于充能沙漏。
| 技能 | 效果 | 配装影响 |
|---|---|---|
| 元素战技 · 夜舞者的柔板 | 造成范围冰伤并召唤独舞之影,她下场后影子持续攻击。再次施放触发双人舞,最后一击判定为星烁·传导或星烁·漩涡伤害。 | 核心技能,优先升级。 |
| 元素爆发 · 蓝鸟终曲 | 多段范围冰伤,刷新独舞之影,并短时间提升自身星烁反应伤害。60 点能量,15 秒冷却。 | 第二个升级,充能需求很低。 |
| 固有天赋 | 进入「辉光」状态转化并增幅超导/冰扩散;攻击力高于 1000 时进一步提升星烁伤害。 | 又一个「堆攻击」的理由。 |
| 突破属性 | 暴击伤害,90 级共 +38.4% | 暴击率靠理之冠补。 |
| 武器 | 稀有度 | 说明 |
|---|---|---|
| 白湖冬羽 | 五星 · 专武 | 暴击率副词条;战技命中叠攻击(最多 3 层);满层提升星烁反应暴击伤害并回能。最优解。 |
| 赦罪 / 苍耀之光 / 璞鸢 | 五星 | 没有专武时的属性替代。 |
| 自由之誓 | 五星 | 队伍真能吃到精通与攻击共享时才值得。 |
| Emberwell | 四星 · 至冬锻造 | 零氪最优,反应队表现好,不用抽。 |
| 深海外传 / 黎明神剑 | 四星 | 过渡选择,黎明神剑需高精炼 + 健康双爆。 |
选择原则:优先既给暴击又给攻击的武器。纯充能单手剑在她身上基本浪费。
4 件炉心(7.0 新套)在几乎所有队伍里都是最优解。2 件套给攻击,4 件套在触发星烁后提升攻击,并给附近队友 +50% 星烁伤害;且后台也生效,正好契合她的打法。
关键:团队增益不叠加,全队只带一套。如果奥黛塔戴炉心,阿罗夏就改戴宗室(Noblesse Oblige),两套效果都能吃到。
| 部位 | 主词条 | 说明 |
|---|---|---|
| 时之沙 | 攻击力% | 反应伤害吃攻击 |
| 空之杯 | 攻击力%(首选)或冰伤 | 多数队伍用攻击杯;想强化直接冰伤时才用冰杯 |
| 理之冠 | 暴击率 / 暴击伤害 | 按 1:2 平衡 |
副词条优先级:暴击率 = 暴击伤害 > 攻击力% > 元素精通 > 充能效率。
| 目标 | 数值 |
|---|---|
| 攻击力 | 2400–2600 |
| 暴击率 | 60–75% |
| 暴击伤害 | 150–175%+(突破自带 38.4%) |
| 元素充能 | 100–130% |
过渡替代:4 件千岩牢固(团队攻击增益);纯星烁·传导队里若已有队友负责团队增益,可用 4 件深影中的华饰。
战技 > 爆发 >> 普攻。战技同时决定后台伤害与独舞之影的覆盖率;爆发补上星烁增伤和第二只影子。常规玩法下普攻可以停在 1 级。
命座:2 命是多数账号的实际停手点。再往上收益偏向全队伤害且成本高,不如把预算留给星烁队的主C。
两种星烁同时存在时,她自身的星烁伤害优先走传导。所以先定反应方向,再配队友,别两头都搭一半。
不是。她是后台冰副C兼星烁反应使能者,要尽量少站场:放战技、留独舞之影、换人。伤害与增益都吃攻击力。
至冬锻造单手剑 Emberwell 是零氪最优,反应队表现好。深海外传、高精炼黎明神剑可过渡。纯充能剑不推荐。
4 件套的星烁团队增伤不叠加。阿罗夏再戴一套等于浪费,改戴宗室让队伍同时吃到两套效果更划算。
几乎不需要。独舞之影来自战技,战技 15 秒冷却且不耗能量,100–130% 充能足够。充能沙漏是常见误区。
选一个。星烁·传导目前队友更全(桑多涅、八重神子、赛诺、阿罗夏);漩涡成本低但使能者少。两者同时存在时,她自身伤害优先走传导。
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