5×EM/(1200+EM),属于加算类反应,叠加到基础伤害区(吃双暴/增伤/减抗)。激化是草系(Dendro)与雷系(Electro)专属的反应族,分三步:
| 反应 | 触发 | 效果 |
|---|---|---|
| 原激化 Quicken | 草 或 雷 命中带另一元素的目标 | 产生「激化」buff 状态(紫色),无直接伤害,持续 4s 左右 |
| 超激化 Aggravate | 雷元素攻击命中已处激化状态的目标 | 本次攻击基础伤害 +1.15× 等级系数(90级零EM=1664) |
| 蔓激化 Spread | 草元素攻击命中已处激化状态的目标 | 本次攻击基础伤害 +1.25× 等级系数(90级零EM=1809) |
超/蔓激化属于「加算类反应」(Additive),加成值加入基础伤害区,不是独立乘区:
最终伤害 = (ATK × 技能倍率 + 激化加成值) × (1 + 增伤) × (1 + 暴伤) × 抗减 × 防御减免
其中:
激化加成值 = 等级基础系数 × 反应倍率 × [1 + (5×EM)/(EM+1200)]
| 等级 | 等级基础系数 | 超激化(零EM) | 蔓激化(零EM) |
|---|---|---|---|
| 80 | 1344 | 1546 | 1680 |
| 90 | 1447 | 1664 | 1809 |
EM 收益边际递减明显:300 EM 时 +16.7%,400 EM 时 +19.4%,500 EM 时 +20.8%——堆精通到 300 足够,继续堆收益极低。
超/蔓激化触发时只消耗「攻击所带元素量」,不消耗目标身上的激化 buff。这意味着同一目标上的激化状态可以支持 8–10 秒内被反复触发。只要你的输出角色攻击频率够高,激化几乎全程存在。
| 套装 | 效果 | 适用 |
| 如雷之盛怒 4pc | 超激化伤害 +20% | 菲谢尔、刻晴等雷主C |
| 昔日宗室之仪 4pc | E 后 40s 内队友伤害 +20% | 万叶/班尼特辅助位 |
| 深境·逐影 4pc | 对激化/感电/绽放目标伤害 +40% | 艾尔海森、提纳里草主C |
菲谢尔(超激化主C)+ 纳西妲(挂草+充能)+ 行秋/万叶(挂水/聚怪)+ 钟离/心海(护盾/生存)
艾尔海森(蔓激化主C)+ 菲谢尔/八重(挂雷)+ 万叶(聚怪)+ 心海/钟离(生存)
触发元素不同:雷攻触发超激化(+1.15×),草攻触发蔓激化(+1.25×)。蔓激化倍率更高但草主C相对更少。
吃。公式 5×EM/(1200+EM),300 EM 时 +16.7%。但边际递减快,堆到 300 足够。
原激化状态约 4 秒(被刷新则延续)。超/蔓激化不消耗它,所以只要挂雷/草够快,激化可维持 8–10 秒以上。
吃。激化加成值进入基础伤害区后,后续乘区(万叶减抗、钟离减抗)都会放大最终伤害。
能。加算到基础伤害区后,最终伤害仍走 (1+暴伤) 乘区,所以双暴词条依然有效。
每周推送角色培养与版本攻略,绝不打扰。