超导是冰元素与雷元素接触时触发的剧变反应,没有先后顺序要求:先冰后雷、先雷后冰都成立。触发后在 5 米范围内造成一次冰元素伤害,并给范围内所有敌人挂上「物理抗性 −40%」的状态。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 触发元素 | 冰 + 雷(双向) |
| 作用半径 | 5 米 |
| 伤害倍率 | 1.5 × 等级系数 |
| 减抗效果 | 物理抗性 −40% |
| 持续时间 | 12 秒 |
| 是否附着冰 | 否 |
| 是否可叠加 | 否,只刷新 |
「不附着冰」这一条很关键。它意味着超导不会连锁:打完就结束,不会把冰传给旁边的人,也不会再引发冻结或融化。所以超导的定位非常纯粹 —— 它就是一个物理减抗开关,别指望它做别的。
超导伤害 = 1.5 × 等级系数 × (1 + 精通加成) × 冰抗倍率,精通加成同样是 16 × 精通 ÷ (精通 + 2000)。
| 角色等级 | 0 精通 | 200 精通 | 500 精通 | 1000 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 50 | 485 | 1,191 | 2,038 | 3,073 |
| 70 | 1,148 | 2,818 | 4,823 | 7,272 |
| 80 | 1,616 | 3,967 | 6,789 | 10,236 |
| 90 | 2,170 | 5,327 | 9,115 | 13,745 |
数字看着不小,但要注意:物理流不该为超导堆精通。超导那一下的伤害,在整套物理输出里通常只占 3–8%;把精通堆上去牺牲的是主 C 的双爆和攻击。触发位保持 0 精通完全没问题。
这是全网最容易算错的一项。抗性转负后进入半效区间,所以「−40% 物抗」不等于「+40% 伤害」。
| 敌人物理抗性 | 减抗后 | 实际等效增伤 |
|---|---|---|
| 0% | −40% | +20% |
| 10%(普通怪) | −30% | +27.8% |
| 30%(精英怪) | −10% | +50% |
| 50% | 10% | +80% |
| 70%(自律机关 / 部分 BOSS) | 30% | +133% |
规律很清楚:敌人越硬,超导越值钱。打 70% 物抗的遗迹守卫,超导直接把伤害翻 2.33 倍;打 0% 物抗的软目标,只有 20%。这也解释了为什么物理流在深渊里必须绑定冰雷。
| 层级 | 来源 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础 | 普攻 / 重击 / 下落攻击倍率 | 吃天赋等级,白字伤害 |
| 加成 | 物理伤害加成(物伤杯、套装、角色天赋) | 与元素伤害加成同一乘区,但只作用于物理 |
| 减抗 | 超导 −40%、优菈战技、部分专武 | 独立乘区,收益看敌人抗性 |
| 减防 | 雷泽 4 命、部分圣遗物与队伍效果 | 又一个独立乘区 |
常见的物理伤害加成来源:
| 位置 | 人选 | 职责 |
|---|---|---|
| 物理主 C | 优菈 / 菲米尼 / 雷泽 / 物理钟离 | 站场打白字,吃满减抗窗口 |
| 冰触发位 | 莱依拉 / 迪奥娜 / 罗莎莉亚 / 米卡 | 提供冰附着 + 护盾或治疗 |
| 雷触发位 | 菲谢尔 / 北斗 / 雷神 / 八重神子 | 后台持续雷伤,顺便产球 |
| 增益位 | 米卡 / 班尼特 | 物理伤害加成、攻击力、攻速 |
两个实操要点:
| 说法 | 实际 |
|---|---|
| 超导伤害吃冰伤加成 | 不吃。剧变反应只吃等级、精通、目标冰抗 |
| 两个冰雷角色能叠到 −80% | 不能。同名效果不叠加,只刷新 12 秒 |
| 超导会传染给旁边敌人 | 不会。伤害是范围的,但减抗只作用于被触发范围内的敌人,且不附着冰 |
| 超导能帮冻结队 | 不能。超导消耗掉冰雷,反而会破坏冻结循环 |
| 物理流一定要堆精通 | 不需要。精通只提升超导那一下,收益远低于双爆 |
关于抗性与减防的完整算法,见元素减抗攻略;冻结与碎冰的机制在冻结碎冰攻略;队伍结构参考配队指南。
是的。以后手触发反应的角色为准,用他的等级和精通结算,与前一个元素是谁挂的无关。
因为自律机关类敌人物理抗性普遍在 70% 左右。超导把 70% 削到 30%,等效增伤 +133%,所以体感非常明显。
不需要。物理伤害加成与元素伤害加成是并列的,物理角色只吃前者。物伤杯是唯一正确的主词条选择。
有用但代价高。冻结中的敌人带冻结附着,冰或雷打上去会先结算冻结相关反应,超导仍可触发,但会打断冻结状态。
可以。菲米尼、雷泽、物理钟离都能打,米卡是关键辅助。物理流的上限低于主流元素队,但打通大世界与深渊前半完全够用。
可以,而且应该叠。减抗与减防是两个独立乘区,同时生效时收益相乘,不是相加。
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