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原神术语与缩写速查表:AR、BiS、CV、ICD 一次搞懂

攻略里写「这角色 CV 有 40 就算毕业,BiS 是绝缘四件套,注意 ICD 别乱按」,新手看完只剩问号。这篇按五大类整理社区通用术语,每条都给出中英对照与一句话解释——看懂这些,之后读任何攻略都不用再猜。

快速答案(最常被问的五个)

一、面板与属性

缩写全称中文说明
ARAdventure Rank冒险等阶提升会解锁内容并提高世界等级
WLWorld Level世界等级决定敌人强度与掉落,随冒险等阶提升;可手动下调 1 级
HP / ATK / DEFHealth / Attack / Defense生命值 / 攻击力 / 防御力白值指基础值,绿字指加成后总值
EMElemental Mastery元素精通提升元素反应伤害,剧变反应尤其是主要来源
EREnergy Recharge元素充能效率放大收到的元素能量,不增加产球
CRCrit Rate暴击率常见目标 60%–80%
CDCrit Damage暴击伤害容易与「冷却时间(Cooldown)」混淆,看上下文
CVCrit Value双爆分暴击率 ×2 + 暴击伤害;单件圣遗物 40 分就算优秀
DMG%Damage Bonus伤害加成元素伤害加成或物理伤害加成,同乘区相加
Res / RESResistance抗性敌人抗性,可通过减抗手段降低
ShredResistance Shred减抗降低敌人元素抗性,抗性转负后收益减半

二、抽卡与商业化

缩写 / 术语中文说明
Pity保底累计抽数达到一定值必定获得高稀有度物品
Soft Pity / Hard Pity软保底 / 硬保底软保底指概率显著提升的区间,硬保底是绝对上限
50/50小保底角色池出金时有 50% 概率为本期 UP 角色
Guarantee大保底歪了之后的下一金必定是 UP 角色
Primogems原石主要免费货币,可兑换抽卡道具
Fates纠缠之缘 / 相遇之缘分别对应限定池与常驻池的抽卡道具
Stardust / Starglitter无主的星尘 / 无主的星辉抽卡副产物,可在商城兑换抽卡道具与角色
Welkin空月祝福(月卡)性价比最高的付费项
BP / Battle Pass纪行版本周期任务系统,分免费与付费轨道
Whale / Dolphin / F2P重氪 / 微氪 / 零氪按付费程度划分玩家类型,F2P 即 free to play

三、战斗机制

缩写 / 术语中文说明
ICD内部冷却限制同一来源触发附着或效果的频率(如 2.5 秒 / 3 次规则)
Gauge元素量附着在敌人身上的元素强度,用 U 表示;决定反应能触发几次
Aura元素附着 / 光环敌人当前身上的元素状态
Snapshot快照技能伤害在施放瞬间锁定当时的属性加成,之后加成消失也不影响
I-frames无敌帧冲刺、爆发动画等期间不受伤害的帧
AoE范围伤害Area of Effect
DoT持续伤害Damage over Time
CC控制效果冻结、石化、击飞等限制敌人行动的效果
Stagger硬直 / 打断敌人被击退或动作被打断,影响输出节奏
Shield护盾优先吸收伤害,不同元素护盾有吸收效率差异
Quickswap速切多角色快速轮换打伤害的玩法,站场时间都很短

四、配队与角色定位

术语中文说明
Main DPS / Carry主 C队伍里承担主要输出的角色
Sub-DPS副 C后台或速切提供伤害的角色
Support辅助提供增益、减抗、治疗或护盾
Enabler挂元素手负责持续提供元素附着,让主 C 打出反应
Battery充电宝为主 C 提供同元素微粒的角色
Hypercarry单核全队资源集中给一名主 C 的阵容
Driver驾驶者站场触发其他角色后台效果的角色,自身伤害不是重点
Shielder / Healer盾位 / 奶位负责生存的两个定位
Rotation循环 / 手法一套技能施放顺序,目标是让元素爆发按时可用
Funneling喂球让辅助施放战技后立刻切主 C,把微粒喂给主 C
National Team国家队指香菱 + 行秋 + 班尼特 + 重云式的经典四人组合

五、养成与装备

术语中文说明
BiS毕业搭配Best in Slot,某位置的最优选择
Ascension突破提升等级上限,需要对应素材
Talent天赋普通攻击、元素战技、元素爆发三类
Constellation命座重复获得的同名角色可解锁,用 C0–C6 表示
Refinement精炼消耗同名武器提升被动效果,用 R1–R5 表示
Artifact圣遗物提供主词条与副词条的主要装备
Main Stat / Substat主词条 / 副词条主词条固定种类,副词条随机
Godroll毕业词条副词条几乎全部强化到有用属性
Fodder狗粮用于强化其他圣遗物的低价值圣遗物
Resin原粹树脂领取秘境与地脉奖励所需的资源,随时间恢复

常见中文社区俗称

说法意思
歪了保底出了非 UP 的角色或武器
面板角色属性详情页的数据
双爆暴击率与暴击伤害
词条圣遗物的属性条目
充能 / 充电宝元素充能效率 / 提供能量的角色
开大 / 开 E施放元素爆发 / 元素战技
站场 / 后台当前操控的角色 / 不在场上的角色
速切 / 轮切频繁切换角色打技能的玩法
零氪 / 微氪 / 重氪不付费 / 少量付费 / 大量付费

一句话总结

认准五个核心缩写就能读懂大部分攻略:AR(冒险等阶)、EM(元素精通)、ER(充能效率)、CV(双爆分)、ICD(内部冷却),其余术语按需回来查表即可。

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常见问题

CV 多少算毕业?

单件 5 星圣遗物的双爆分达到 40 分即可视为优秀,45 分以上很少见。全角色养成中不必强求每件都到 40。

CD 到底指暴击伤害还是冷却时间?

看上下文。属性面板里出现时通常指暴击伤害(Crit Damage),讨论技能释放频率时多指冷却时间(Cooldown)。为避免歧义,写攻略时更推荐用 CR/CD 表示双爆、用「冷缩」表示冷却。

BiS 一定是最强搭配吗?

BiS 通常指「综合最优」,但会受配队、命座、武器精炼与玩法习惯影响。对某些角色来说,BiS 会随队伍变化而变化。

ICD 为什么重要?

它决定了元素附着与效果触发的频率上限。同一套技能,按错节奏会导致后半段打不出反应,伤害直接打折。

「国家队」具体指哪四个人?

通常指香菱、行秋、班尼特加一位风元素角色(重云、砂糖或万叶),核心是双火共鸣加蒸发反应,特点是不依赖五星角色也能打出高伤害。

ER 和「体力」是同一个东西吗?

不是。ER 是元素充能效率(影响爆发回能),体力是冲刺、攀爬、游泳消耗的那一条(体力槽)。中文社区常把原粹树脂也简称「树脂」,注意区分。

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