攻略里写「这角色 CV 有 40 就算毕业,BiS 是绝缘四件套,注意 ICD 别乱按」,新手看完只剩问号。这篇按五大类整理社区通用术语,每条都给出中英对照与一句话解释——看懂这些,之后读任何攻略都不用再猜。
快速答案(最常被问的五个)
| 缩写 | 全称 | 中文 | 说明 |
|---|---|---|---|
| AR | Adventure Rank | 冒险等阶 | 提升会解锁内容并提高世界等级 |
| WL | World Level | 世界等级 | 决定敌人强度与掉落,随冒险等阶提升;可手动下调 1 级 |
| HP / ATK / DEF | Health / Attack / Defense | 生命值 / 攻击力 / 防御力 | 白值指基础值,绿字指加成后总值 |
| EM | Elemental Mastery | 元素精通 | 提升元素反应伤害,剧变反应尤其是主要来源 |
| ER | Energy Recharge | 元素充能效率 | 放大收到的元素能量,不增加产球 |
| CR | Crit Rate | 暴击率 | 常见目标 60%–80% |
| CD | Crit Damage | 暴击伤害 | 容易与「冷却时间(Cooldown)」混淆,看上下文 |
| CV | Crit Value | 双爆分 | 暴击率 ×2 + 暴击伤害;单件圣遗物 40 分就算优秀 |
| DMG% | Damage Bonus | 伤害加成 | 元素伤害加成或物理伤害加成,同乘区相加 |
| Res / RES | Resistance | 抗性 | 敌人抗性,可通过减抗手段降低 |
| Shred | Resistance Shred | 减抗 | 降低敌人元素抗性,抗性转负后收益减半 |
| 缩写 / 术语 | 中文 | 说明 |
|---|---|---|
| Pity | 保底 | 累计抽数达到一定值必定获得高稀有度物品 |
| Soft Pity / Hard Pity | 软保底 / 硬保底 | 软保底指概率显著提升的区间,硬保底是绝对上限 |
| 50/50 | 小保底 | 角色池出金时有 50% 概率为本期 UP 角色 |
| Guarantee | 大保底 | 歪了之后的下一金必定是 UP 角色 |
| Primogems | 原石 | 主要免费货币,可兑换抽卡道具 |
| Fates | 纠缠之缘 / 相遇之缘 | 分别对应限定池与常驻池的抽卡道具 |
| Stardust / Starglitter | 无主的星尘 / 无主的星辉 | 抽卡副产物,可在商城兑换抽卡道具与角色 |
| Welkin | 空月祝福(月卡) | 性价比最高的付费项 |
| BP / Battle Pass | 纪行 | 版本周期任务系统,分免费与付费轨道 |
| Whale / Dolphin / F2P | 重氪 / 微氪 / 零氪 | 按付费程度划分玩家类型,F2P 即 free to play |
| 缩写 / 术语 | 中文 | 说明 |
|---|---|---|
| ICD | 内部冷却 | 限制同一来源触发附着或效果的频率(如 2.5 秒 / 3 次规则) |
| Gauge | 元素量 | 附着在敌人身上的元素强度,用 U 表示;决定反应能触发几次 |
| Aura | 元素附着 / 光环 | 敌人当前身上的元素状态 |
| Snapshot | 快照 | 技能伤害在施放瞬间锁定当时的属性加成,之后加成消失也不影响 |
| I-frames | 无敌帧 | 冲刺、爆发动画等期间不受伤害的帧 |
| AoE | 范围伤害 | Area of Effect |
| DoT | 持续伤害 | Damage over Time |
| CC | 控制效果 | 冻结、石化、击飞等限制敌人行动的效果 |
| Stagger | 硬直 / 打断 | 敌人被击退或动作被打断,影响输出节奏 |
| Shield | 护盾 | 优先吸收伤害,不同元素护盾有吸收效率差异 |
| Quickswap | 速切 | 多角色快速轮换打伤害的玩法,站场时间都很短 |
| 术语 | 中文 | 说明 |
|---|---|---|
| Main DPS / Carry | 主 C | 队伍里承担主要输出的角色 |
| Sub-DPS | 副 C | 后台或速切提供伤害的角色 |
| Support | 辅助 | 提供增益、减抗、治疗或护盾 |
| Enabler | 挂元素手 | 负责持续提供元素附着,让主 C 打出反应 |
| Battery | 充电宝 | 为主 C 提供同元素微粒的角色 |
| Hypercarry | 单核 | 全队资源集中给一名主 C 的阵容 |
| Driver | 驾驶者 | 站场触发其他角色后台效果的角色,自身伤害不是重点 |
| Shielder / Healer | 盾位 / 奶位 | 负责生存的两个定位 |
| Rotation | 循环 / 手法 | 一套技能施放顺序,目标是让元素爆发按时可用 |
| Funneling | 喂球 | 让辅助施放战技后立刻切主 C,把微粒喂给主 C |
| National Team | 国家队 | 指香菱 + 行秋 + 班尼特 + 重云式的经典四人组合 |
| 术语 | 中文 | 说明 |
|---|---|---|
| BiS | 毕业搭配 | Best in Slot,某位置的最优选择 |
| Ascension | 突破 | 提升等级上限,需要对应素材 |
| Talent | 天赋 | 普通攻击、元素战技、元素爆发三类 |
| Constellation | 命座 | 重复获得的同名角色可解锁,用 C0–C6 表示 |
| Refinement | 精炼 | 消耗同名武器提升被动效果,用 R1–R5 表示 |
| Artifact | 圣遗物 | 提供主词条与副词条的主要装备 |
| Main Stat / Substat | 主词条 / 副词条 | 主词条固定种类,副词条随机 |
| Godroll | 毕业词条 | 副词条几乎全部强化到有用属性 |
| Fodder | 狗粮 | 用于强化其他圣遗物的低价值圣遗物 |
| Resin | 原粹树脂 | 领取秘境与地脉奖励所需的资源,随时间恢复 |
| 说法 | 意思 |
|---|---|
| 歪了 | 保底出了非 UP 的角色或武器 |
| 面板 | 角色属性详情页的数据 |
| 双爆 | 暴击率与暴击伤害 |
| 词条 | 圣遗物的属性条目 |
| 充能 / 充电宝 | 元素充能效率 / 提供能量的角色 |
| 开大 / 开 E | 施放元素爆发 / 元素战技 |
| 站场 / 后台 | 当前操控的角色 / 不在场上的角色 |
| 速切 / 轮切 | 频繁切换角色打技能的玩法 |
| 零氪 / 微氪 / 重氪 | 不付费 / 少量付费 / 大量付费 |
认准五个核心缩写就能读懂大部分攻略:AR(冒险等阶)、EM(元素精通)、ER(充能效率)、CV(双爆分)、ICD(内部冷却),其余术语按需回来查表即可。
单件 5 星圣遗物的双爆分达到 40 分即可视为优秀,45 分以上很少见。全角色养成中不必强求每件都到 40。
看上下文。属性面板里出现时通常指暴击伤害(Crit Damage),讨论技能释放频率时多指冷却时间(Cooldown)。为避免歧义,写攻略时更推荐用 CR/CD 表示双爆、用「冷缩」表示冷却。
BiS 通常指「综合最优」,但会受配队、命座、武器精炼与玩法习惯影响。对某些角色来说,BiS 会随队伍变化而变化。
它决定了元素附着与效果触发的频率上限。同一套技能,按错节奏会导致后半段打不出反应,伤害直接打折。
通常指香菱、行秋、班尼特加一位风元素角色(重云、砂糖或万叶),核心是双火共鸣加蒸发反应,特点是不依赖五星角色也能打出高伤害。
不是。ER 是元素充能效率(影响爆发回能),体力是冲刺、攀爬、游泳消耗的那一条(体力槽)。中文社区常把原粹树脂也简称「树脂」,注意区分。
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